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這是為國立台灣美術館的實體展場製作虛擬的空間導覽,利用空間模型製作動態的Flash動畫,讓民眾在空間還未正式走訪前就能一覽內部景觀。整體網站由多人共同完成,個人負責「空間功能」此一區塊的製作,利用館方提供的空間模型,於Maya軟體內完成打燈、動畫製作,輸出成Flash檔案與PNG檔,進一步製作互動多媒體檔案,最後與館方網頁整合。如上圖所示,展示空間分成多個區塊,只要游標移到該區塊,便會顯示該空間的內部照片及文字解說。

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喜歡創作這件事,

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情境空間01 

色彩本身具有意象,其背後蘊藏的感情能量,能給予參觀者立即性的直接或間接心靈刺激,成為個人情感與藝術家創作之間的互動交流媒介。室內設計師也很善於應用色彩意象的力量,因此將色彩帶入空間設計也是相當常見的設計。本作品以此為出發點,探索色彩意象所造成的情感影響,並且結合色彩計畫與空間設計的原則概念,落實規畫一個具有多功能的情境空間。本作品從各種色彩中挑選出具有正向意義的色彩,將之帶入一般的住宅生活空間。讓使用者可以依照不同的需求,調整空間的色彩變化,進而發揮單一空間的不同功能。

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實驗珠寶展示1 

科技與藝術整合,為傳統藝術創造出新價值,是因為數位媒體的展示設計可為參觀者體驗帶來新的突破。傳統展示慣用靜態方式,然而,透過數位化過程,以多媒體為載具,可擴增展示的深度空間。此外,數位媒體的動態變化,有利敘事學導入展示設計。藉由故事性的編排,可在有限空間,營造出多樣情境,進而強化參觀者的認知。此作品試圖將敘事手法結合多媒體,導入櫥窗設計,以舞台式的光影明暗,引導參觀者視覺焦點,使其更易進入櫥窗展示欲傳達之情境目的。

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珠寶櫥窗3

此裝置原本是為GIA而設計的展示作品,將動畫與珠寶展示櫥窗結合,透過投影的方式來營造栩栩如生的海底世界。此作品的概念是利用海底光影以及搖動的珊瑚色海草,來創造說故事的情境,藉以吸引消費者的注意力。不過後來受限於GIA本身提供的場地,無法架設投影設備,改用下圖左的形態進行展示。

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此專案是為寶石鑑定協會設定一傳統展示櫥窗,利用珍珠與海洋的聯想,以「蘊孕」為題,設計一款簡單高雅的展示櫥窗。透過漸層的藍綠色以及層疊的波浪線條,在視覺上營造律動感。由水波與水草所建構成的空間層次,更引領著觀賞者的目光,由上往下,發現沉積在海洋深處的珍貴珠寶-珍珠。

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 珠寶展數位海報

「寶石之眼」是針對一場珠寶展而設計的互動式數位海報。當有賓客進場時,寶石之眼便會睜開,待賓客離開時則又閉上。配合主辦單位的要求,我們將之放置於入口處,做為迎接賓客前來簽到的驚喜。此作品由3人共同完成,個人主要負責視覺效果呈現的部分,將實體拍攝的眼睛利用Filmstrip技術去背、變色,再以Flash編輯成動畫檔,最後再加入寶石及星星特效。

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此專案是與百貨業者合作,於商場櫥窗內架設一互動性展示系統。往來的顧客先是在銀幕上看到自己的影像,進而擺動肢體,便可輕鬆和銀幕中的物件產生互動。展示原始設定的目標對象正是百貨業者主要的客層:親子家庭與女性消費者。確實,在展示期間也廣受家庭成員與年輕女性的喜愛,主要是因為一開始便設定採用鮮明的色彩,活潑可愛的視覺內容,搭配簡潔的互動機制,將百貨業者的商標自然的帶入到遊戲中。

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此動畫為多人共同完成,個人主要負責角色動畫、場景layout,以及物件建模的工作。此外,我也替動畫專案撰寫企畫書、製作提案簡報,擔任執行製作人的角色。此一動畫的挑戰在於所有場景內的物件皆為實體存在,而非2D貼圖,因此必須耐心的編排物件佈局,同時考量硬體的負荷。同時,本人負責的段落為起伏較大的高潮場景,必須更加留意角色人物的哀喜表情及肢體動作。

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回到詩。

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